能力如何组成

Skill 负责把一个问题拆成对象、关系、变量、约束与叙事。运行时负责绝对时间采样、播放状态、视角、参数和配置退场。场景适配器负责各自的几何与计算。

产品采用可静态部署的网站,核心演示使用 Three.js;无 WebGL 时使用同一模型的 CPU 投影。官网不存储 API Key,也不直接运行用户提示词。

创建一个新场景

  1. 限定一个闭环问题与适合的受众。
  2. 写场景规格,注明来源、约束与简化。
  3. 选择合适的模板,重建新对象与计算关系。
  4. 共用时间、播放和交互状态,制作十秒讲解。
  5. 分别验证数学、交互、画面、键盘、手机与性能。
  6. 交付源码、提示词、运行方法与验证记录。

当前验证到哪里

已执行模型约束、时间线与静态构建检查,并在当前浏览器检查交互和响应式。当前云端验收浏览器禁用 WebGL,画面使用 CPU 兼容渲染。真实手机 GPU、方向传感器与持续帧率尚未实机验收。

标准 Skill 包已提供。Claude Code、WorkBuddy 和 DeepSeek 宿主的独立复现尚未完成;网站不会把文档适配标为验证通过。

自动发布

GitHub 保存网站、Skill、模板与提示词。Vercel Git 集成负责分支预览和正式分支发布;生产构建先执行 npm run check,模型检查失败时构建中止。每个版本可按 Git 提交追溯,正式站点绑定 explain.funagent.app。

Skill 的本地检查完成后再同步到发布目录。依赖、模型假设和第三方许可证保留在源码中。社交文案在素材页准备,发布到社交账号单独执行。

深度效果的边界

透视、遮挡、光照和运动视差能在普通屏幕中形成明显深度感;它们不让普通屏幕自动变成双眼立体硬件。倾斜控制依赖方向传感器,完整行星齿轮版可使用;其他模板支持拖动观察。

参与

提交新模板时,附带可运行场景、参数、公式或事件模型、简化说明和测试。请通过 GitHub Issues 提出问题或 Pull Request 分享作品。

仓库与贡献指南 ↗